Vor wenigen Stunden (man kann sogar fast noch von Minuten sprechen) wurde ein neues und lang ersehntes Grafiktreiber-Update von Apple veröffentlicht. Zur Zeit machen immer mehr und mehr Spiele den Umzug auf Mac OS X real und das ist auch gut so. Allerdings hatte sich Apple mit 10.6.4 einen Schnitzer erlaubt — die Grafikperformanz war im Vergleich zu 10.6.3 gesunken. Aber heute ändert sich wieder alles zum Guten:
Das System
Ein MacBookPro6,2 (Mitte 2010), mit einem Intel Core i5 Prozessor mit 2,4 GH, 4 GB Arbeitsspeicher und der NVIDIA GeForce 330M mit 256 MB VRAM. Die Spiele wurden auf einem externen Dell-Monitor angezeigt.
World of Warcraft
Ich habe mich einfach mit meinem Tank-Paladin in die Dalaran-Bank gestellt und die fps gemessen. Sie stiegen von etwa 48.1 fps auf etwa 48.9 fps an. Relativ unspektakulär. Auch beim herumreiten in der großen Magierstadt haben sich keine besonderen Verbesserungen ergeben. Gefühlt würde ich sagen, dass die Spielfiguren etwas schneller aufbauen als sonst, aber das kann auch an etwas anderem liegen. Jedenfalls ein kleiner fps-Gewinn ist drin.
Starcraft II
Ein 2on2 Replay habe ich mir als Vergleich zwischen den neuen Treibern und den alten Treibern angesehen: Die alten Treiber erzielten 67 fps in der Anfangsphase, beim 8fachen Durchsehen 18-20 fps mit einem Minimum von 5 fps und am Ende des Replays 56 fps. Mit den neuen Treibern hingegen herhielt ich in selbigen Disziplinen 63 fps, 18-30 fps, 7 fps und 48-51 fps.
Das hört sich jetzt vielleicht schlechter an, ist es aber nicht! Starcraft lief vorher immer leicht hackelig und stockte hin und wieder, aber dies ist nicht mehr der Fall — überhaupt keinerlei Stocken mehr. Ein kleines 1on1 bestätigte dies, es lief gefühlte 10 mal besser! Was mir auch noch aufgefallen ist, es lädt jetzt irgendwie schneller …
Counter-Strike: Source
Dieses Spiel hatte immer ein kleines Problem: Es stockte hin und wieder, leicht. Die fps waren akzeptabel aber es lief nicht perfekt. Als aller erstes testete ich auf de_dust2 wie viele fps ich auf dem CT-Spawn habe, alte Treiber rund 60 fps, neue Treiber rund 100 fps! Ein kleiner Rundgang konnte mit den alten Treibern die 60 fps halten, mit den neuen Treibern hat man 90-110 fps. Ich bin begeistert.
Zuvor war ich auch auf einem relativ stark besuchten Death-Match Server, und nach dem Update ebenfalls — der Quantensprung hielt auch dort ein, von ca. 60 fps auf 90-100 fps. Insgesamt lief das Spiel nun perfekt.
Insgesamt…
muss man sagen ein gelungenes Update, die Spiele laufen insgesamt wesentlich flüssiger und machen noch mehr Spaß. Bei den fps hat sich auch einiges nach Oben getan, machmal mehr, machmal weniger. Eindeutige Gewinner des Updates sind Starcraft II und Counter-Strike: Source.
Der Artikel „Snow Leopard Grafik-Update unter der Lupe“ wurde von Sven verfasst und am 18.08.2010 um 00:23 Uhr unter der Kategorie Allgemein veröffentlicht. Dieser RSS 2.0 Feed informiert über die neusten Kommentare. Über einen Kommentar, oder Trackback würde ich mich freuen.
Könntest du für die weniger versierten “fps” noch aufschlüsseln? Danke!
Frames per second bzw. Bilder pro Sekunde.
Einmal abgesehen davon, dass ich jedes Mal zusammenzucke, wenn jemand eine wesentliche Änderung als “Quantensprung” bezeichnet…
(Ein Quantensprung bezeichnet nämlich eigentlich die *kleinstmögliche* Änderung eines physikalischen Systems!)
Guter Artikel, gefällt mir sehr! Insbesondere die ausführlichen Belege mit Frameraten finde ich lobenswert.
Da ich allerdings praktisch keine Spiele spiele, frage ich mich immer noch, ob ich auch bei anderen Tätigkeiten am Mac (Videos schauen, Animationen im GUI, …) irgendwelche Veränderungen feststelle. Weißt du dazu irgendwas?
Natürlich kann man in diesem Kontext nicht von einem Quantensprung im physikalischen Sinne sprechen, aber es ist einfach Umgangssprache. Und hier in diesem Text beziehe ich mich auf den umgangssprachlichen Aspekt — auch wenn diese Metapher nicht ganz korrekt ist.
Eine wirkliche Änderung wirst du im Alltag nicht spüren, da hierfür die Grafikkarte zu gering ausgelastet ist — außer Anwendungen die stark auf 2D- bzw. 3D-Effekte setzen oder Technologien wie OpenCL einsetzen. Aber es wurden einige Fehler behoben, auch einer im Zusammenhang mit externen Displays, welcher zu Darstellungsfehler führen konnte.
Das Update ist jedenfalls auch für Nichtspieler zu empfehlen. Aber den großen Profit haben eben die Spiele, da diese auch die Grafikkarten vollkommen auslasten.
Und danke für das Lob!